約 4,360,760 件
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街コンについて 友人と合コン感覚で参加できる。 複数の飲食店が協賛しているので街中を食べ歩きができる(指定飲食店に限る) 地元地域に特化している。 エンターテイメント性が高い。 街コンは全国各地の駅前開催なので、なんと言っても地元で恋人を探したい場合には最適ではないでしょうか。 また特徴として地域活性化が発祥ですので、その地域のグルメスポットが多数参加しており、参加店舗を何度でも移動できるという自由度の高いシステムで飽きることがありません。 そして注目の点は、街規模で宣伝活動をするため地元参加者が多く最初から独特の和やかで親近感がある雰囲気が出るところです。 通常同性2名以上がひと組になって、制限時間内に開催地域の定められた複数の飲食店をまわり出会いを求めるという形式です。 なので身近な友人で街コンに参加してもらえる人がいるかいないか?ということも最初に大事な条件になってきます。 街コンは一般的な合コンよりも参加人数が多いため、気軽に複数の異性と交流することができます。 婚活パーティよりもさらにライトな感じでの出会いの場と考えていた方が良いでしょう。 街コンは仲間で開いているいわゆる飲み会のようなノリがあります。そのノリが好きな方にとっては気軽に肩肘張らずに参加できますね。 あらかじめ会場として指定されたお店で楽しくお酒を飲んでおしゃべりをして気が合えばメールアドレスの交換をするという少し自主的な動きが必要になってくる場面になります。 婚活パーティーについて 1人参加OKで、安心して参加できる。 着席対話型が多く、1対1でしっかり相手の印象を確認しながら恋人探しに集中できる。 相手の条件限定の企画がある。 高い確率で連絡先を交換できる。 まず、婚活パーティーの歴史はかなり長く、参加企業も多く会場も多種多様ですので、色々な条件を選んで参加でき、進行システムも確立されているので安心できます。 特に、婚活パーティーは会場でのサポートスタッフが常に待機していますので、進行に困ることもないです。 お見合いに次ぐ完成されたサービスと言えるのではないでしょうか。 婚活パーティーの場合には「結婚」がしたい!という大きな目標を掲げて参加している方が多いということが特徴です。 スタッフの指示のもとその会場に居る参加者全員とたとえ少しずつでも会話が出来るという点でも安心です。 あとは、身分確認がしっかりしてる人達が参加するというのもポイントが高いですね。 その後にうまくカップリングできればなお良しとう感じです。 参考記載元: 婚活パーティーと街コンの違いは? http //koikatsu2013.info/machikon.html 婚活パーティと街コンってどう違う? http //xn--dck6a3c0b5dsic4952eofm4q8b.com/%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E5%A9%9A%E6%B4%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E9%81%95%E3%81%86%EF%BC%9F/
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ハロウィンパーティー2021 目次 開催期間 ルール ボーナス対象 ポイント報酬 各ステージの詳細情報ハロウィンパーティー前半 ハロウィンパーティー後半 ハロウィンパーティーランダムステージ 期間限定依頼 期間限定ログインボーナス 開催期間 2021/10/21~2021/11/4 ルール 全部で32のステージが登場します。ステージ31は、前半(1~15)の中から決まるランダムステージで、ステージ32は、後半(16~30)の中から決まるランダムステージです。 ランダムステージでは、やりなおしする度にステージが変化します。同じステージが選ばれる場合もあります。 イベントステージをクリアすると、イベントptを獲得できます。 ボーナス対象 カード カード名 ボーナス倍率 入手方法 【ミイラ男】赤井秀一 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【海賊】松田陣平 2倍 本イベントガチャ 【ジャックとフランケン】安室透 毛利小五郎 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【狼男と魔女】江戸川コナン 毛利蘭 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【吸血鬼と黒猫】沖矢昴 灰原哀 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【狼男】江戸川コナン 1.2倍 過去のイベントガチャ 【黒猫】灰原哀 1.2倍 過去のイベントガチャ 【魔女】毛利蘭 1.2倍 過去のイベントガチャ 【吸血鬼】沖矢昴 1.2倍 過去のイベントガチャ 【ジャック・オ・ランタン】安室透 1.2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【フランケンシュタイン】毛利小五郎 1.2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ ポイント報酬 達成pt 報酬 100pt コイン×100 200pt ダイヤ×1 350pt コイン×100 500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 750pt コイン×100 1000pt ダイヤ×1 1500pt コイン×100 2000pt ダイヤ×1 2500pt かぼちゃのタワー 3000pt コイン×100 3500pt ダイヤ×1 4000pt コイン×100 4500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 5000pt 【称号】ハロウィンの主役 6000pt コイン×100 7000pt ダイヤ×1 8000pt コイン×100 9000pt ダイヤ×1 10000pt 海賊の大砲 12000pt コイン×100 14000pt ダイヤ×1 16000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 18000pt コイン×100 20000pt ハロウィンの床 22000pt コイン×100 24000pt ダイヤ×1 26000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 28000pt コイン×100 30000pt 海賊船のデッキ 32500pt コイン×100 35000pt ダイヤ×1 37500pt コイン×100 40000pt ハロウィンの壁(オレンジ) 42500pt コイン×100 45000pt ダイヤ×1 47500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 50000pt ダイヤ×1 55000pt コイン×100 60000pt 海賊船から望む大海原 65000pt コイン×100 70000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 75000pt コイン×100 80000pt スタンプ「安室:トリックオアトリート」 85000pt コイン×100 90000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 95000pt コイン×100 100000pt スタンプ「赤井:夜道に気をつけろ…」 110000pt コイン×100 120000pt ダイヤ×1 130000pt コイン×100 140000pt ダイヤ×1 150000pt コイン×100 160000pt ダイヤ×1 170000pt コイン×100 180000pt ダイヤ×1 190000pt コイン×100 200000pt ダイヤ×1 210000pt コイン×100 220000pt ダイヤ×1 230000pt コイン×100 240000pt ダイヤ×1 250000pt コイン×100 260000pt ダイヤ×1 270000pt コイン×100 280000pt ダイヤ×1 290000pt コイン×100 300000pt 【称号】仮装の王 各ステージの詳細情報 ハロウィンパーティー前半 ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ1 調査ポイント調査ポイント強化版 レンガ スコア55000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ2 調査ポイント謎レンガ証拠 スコア55000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ3 調査ポイント調査ポイント強化版レンガ扉 スコア65000以上5ターン以上残す 150pt ステージ4 謎キープアウト証拠 スコア58000以上5ターン以上残す 150pt ステージ5 調査ポイントキープアウトレンガ スコア50000以上5ターン以上残す 150pt ステージ6 囚われピース謎証拠 スコア70000以上5ターン以上残す 150pt ステージ7 犯人謎キープアウト証拠 スコア75000以上5ターン以上残す 150pt ステージ8 調査ポイント強化版謎キープアウト証拠 スコア65000以上5ターン以上残す 200pt ステージ9 調査ポイント囚われピースキープアウト スコア63000以上5ターン以上残す 200pt ステージ10 囚われピースキープアウトレンガ移動する犯人 スコア70000以上5ターン以上残す 200pt ステージ11 囚われピース謎キープアウト証拠 スコア68000以上5ターン以上残す 200pt ステージ12 調査ポイント強化版謎キープアウト証拠 スコア69000以上5ターン以上残す 200pt ステージ13 囚われピース謎キープアウト爆弾証拠 スコア75000以上5ターン以上残す 200pt ステージ14 調査ポイント強化版色付き調査ポイント(緑)囚われピースキープアウト スコア87000以上5ターン以上残す 200pt ステージ15 色付き調査ポイント(黄、緑)囚われピースキープアウト移動する犯人 スコア110000以上5ターン以上残す 200pt ハロウィンパーティー後半 ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ16 謎炎消防車証拠 スコア45000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ17 調査ポイント強化版色付き調査ポイン(赤) 謎キープアウト重い扉証拠 スコア90000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ18 調査ポイント強化版色付き調査ポイン(黄) キープアウト移動する犯人 スコア70000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ19 謎キープアウト炎消防車証拠 スコア70000以上 3ターン以上残す 250pt ステージ20 謎水たまり雨雲証拠 スコア60000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ21 調査ポイン強化版色付き調査ポイント(緑)キープアウト容疑者 スコア70000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ22 謎キープアウト証拠移動する犯人 スコア110000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ23 調査ポイント色付き調査ポイント(赤) 囚われピースレンガ スコア60000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ24 囚われピース謎キープアウト水たまり雨雲証拠 スコア67000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ25 調査ポイント強化版氷謎証拠 スコア67000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ26 調査ポイント強化版色付き調査ポイント(緑)囚われピース爆弾レンガ スコア89000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ27 囚われピース謎キープアウト水たまり雨雲証拠移動する犯人 スコア100000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ28 謎キープアウトレンガ証拠容疑者 スコア82000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ29 調査ポイント強化版囚われピースキープアウト水たまり雨雲証拠 スコア97000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ30 調査ポイント強化版囚われピース謎キープアウト証拠移動する犯人 スコア97000以上 5ターン以上残す 300pt ハロウィンパーティーランダムステージ ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ31 ステージ1~15ランダム ランダム 400pt ステージ32 ステージ16~30ランダム ランダム 600pt 期間限定依頼 なし 期間限定ログインボーナス なし 登録タグ:イベント 家具 家具(壁) 家具(壁飾り) 家具(床) 称号
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パーティーシステム 以下コマンド /party 現在のパーティー情報が見れる /party [partyname] []は除く パーティを作成、または、そのパーティーネームのパーティーに入る /party q パーティーから離脱する /p パーティーチャットのオン、オフにする場合はもう一度入力 /invite [playername] []は除く プレイヤーをパーティーに招待する /accept パーティー要請を受け入れる、承諾する /ptp [partymembername] []は除く 今居るパーティー内のパーティーメンバーの人にテレポートできる
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クエストを作成したり、クエストに参加したりできる。 ギルド戦 ギルドに加入している場合、ギルド戦のクエストを作ること・参加することができる。 戦いを好まない仲良しギルド(ギルドカラーが白[カラーコード #FFFFFF])の場合は、ギルド戦のクエストを作ること・参加することはできない。 ギルド戦の内容は「賭け金なし」「同じギルド同士が同じパーティー」以外は闘技場と同じです。 同ギルドのメンバーは最大4人まで
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オンライン環境にて使用頻度が高い単語や解りにくい用語の解説 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字・記号 参考モンスターに関する知識はボス情報/基本知識 ダメージ関連はダメージ計算 あ行 アドホックパーティー PSP-PS3間のアドホック通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。 公式に運営されているため、XLink Kaiよりも回線の安定度が高い。 『アドパ』と略されることも。 アドホックモード "アドホック(ad hoc)"とは「限定用途の」といった意味で、PSP同士が直接無線通信する形態のこと。 MHPはアドホックモードのみマルチプレイに対応しているが、PS3やPCを使って通信を中継してあげることで 擬似的にインターネットを介したオンラインプレイが出来る。 インフラストラクチャーモード インターネットに繋がったアクセスポイントにPSPを接続する通信形態のこと。 MHPはこのモードを使ってダウンロードコンテンツを利用可能。 エイム 狙いを定めること。また照準そのものを指すこともある。 エイミングとも。 エスタ(Kai) エスタブリッシュ、接続確立中。自分と接続できていない相手に表示される。 クエストに行っても落ちる・そもそも見えないので、接続見直すなりKai再起動するなり、どちらかが退出するなり。 用例 ○○さんエスタです、見えません。 (エリア)ホスト(※本来括弧の中と外で一単語だが、wikiの禁止ワードの都合としばしば省略されるという意味で入れている) モンスターのダメージ処理を行うプレイヤー(のPSP)のこと。よって回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 基本的にはモンスターのいるエリアに最初に侵入したプレイヤー。また、クエスト開始時は受注者が担う。 このため一部の超大型モンスター戦では受注者が最初の攻撃対象となる。 特にアカム・ウカムは開幕後短い威嚇→受注者に向けて突進/潜行突進が確定行動となっている。頭に入れておくと戦略にも組み込めるだろう。 落ちる ゲームを終了すること。また、何らかの異常で強制的にゲームが終了してしまった場合にも使われる。 回線落ち、寝落ち、飯落ちなど。単に「落ちた」と言う場合は回線落ち等、何の前触れもなく急に退室してしまった事を指す。 「切れる」とも言うが、いわゆる「キレる」とは違うので注意。そういう意味では「落ちる」を使うのが無難だろう。 プレイ中に睡魔に敗北する「寝落ち」やXlink KaiにてKaiエンジンがダウンして回線が切断される「Kai落ち」が有名。 徹夜で20クエほどこなした後のジエン戦や昼下がりに狩りを嗜むひとときに壁に向かって走り続ける等不穏な動きをする者が居たら少し確認してみるといいだろう。 乙 力尽きること。 用例 3乙 ▲上へ か行 下位アリーナ(Kai) Kaiにおける下位部屋のようなもの。 クエストではなくキャラによって区分けがされており、お手伝い目的であっても上位キャラで入ると違反なので注意。 下位区 アドホック・パーティーのMHP3rd特設ワールドに存在する下位ロビーの存在するワールド。 発売から時間が経ったからか人数こそ少ないが、手伝ってくれる人に上級者が多いのでサクサク進めることができる。 「同じHRぐらいの人とのんびりやりたい」という場合はコメント等でその旨を明記するなどすればよい。 会心 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。 関連 ダメージ計算 キークエ キークエストの略称。次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 寄生 戦闘に参加しない、あるいは貢献しようとしない行為。またそのプレイヤーを指す蔑称。 基本的に嫌われる存在だが、『生命の粉塵で味方を回復させている』『敵を状態異常にしている』等の 支援行為(サポート)を重視するプレイヤーを呼ぶわけではない。 また、1回プレイしただけで寄生と決め付けるのはよくない(調子が悪いときもある為)。数回やってから判断するべきだろう。 キック 強制退出のことでセレクトキックに非ず。 部屋主が行える行為で、ある参加者を強制的に部屋から退出させる。最終兵器の一つ。 退出させるだけなので、入り直すことは出来てしまう。扉を閉じることと併用して対処可能。 金冠 最大サイズ(キングサイズ)のモンスターのこと。最大金冠とも。 最小サイズは最小金冠と呼ばれる。 クエ中 クエストに出ている状態のことで、部屋に入った際に起こりがち。 と言うより、建てたばかりや人が出てきた部屋でもない限り、適当な部屋に入った場合は高確率でクエ中である。 新参者は否応無く待たされることになる。 この際、挨拶までしておいて無言で出る方も多いが、あまり褒められた行動ではない。こういう場合でも一応一声かけて部屋を出よう。 部屋側も扉を閉めておくか、始まったばかりなら一度リタイアして合流するのも一つの心遣いである。 クエ回し 詳しくは「部屋建て/選びについて」のクエ回し部屋の項目。 稀にクエ回し部屋と言いつつただのリクエスト部屋になっている部屋もあるが、そういう場合は割り切るかおとなしく退室しよう。 クエスト失敗した場合はリベンジしてくれる場合と何事もなかったかのように次順へ進む場合がある。その辺の判断は部屋主に委ねるべきだろう。 グッジョブ Good Job!(よくやった!)のこと。部位破壊達成の際などに使われることが多い。 MHシリーズでは定型文に初期状態で登録されているため、目にしたことはあるだろう。 類義語としてはナイス(ナイスカット)などがある。 クライアント サーバーから提供されるサービスを利用する側の機器を指す。 MHPTunnelやPNPではサーバーを稼働する"ホスト"に接続しているプレイヤー(のPC)のこと。 4人通信のイメージとしては、通信処理を担うホスト1人に、3人のクライアントがぶら下がっている状態。 クリティカル距離 射撃武器が高い威力を発揮できる距離。略称のクリ距離と呼ばれることも多い。 ゴースト 詳しくは操作手順/「ゴースト」についての項目。迷惑なので気をつけよう。 なお、アドパ・Kai問わず稀に誰も該当操作しなくても通信の不具合などで勝手にゴーストが発生することがある。(名前は固定の模様) 類義語 亡霊、お化け、幽霊、怨霊 等 ▲上へ さ行 サーバー ユーザーからの要求に対してサービスを提供する"システム"のこと。 PC間の通信であるMHPTunnelやPNPでは、個人がサーバーを建ててホストになる必要がある。 広義ではサーバーを稼働しているホストそのものも含む。 例えば、アドホックパーティやXlink Kaiを運営しているサーバーなど。 サポート 回復や状態異常、アイテムで戦闘補助をすること。アイテム使用や状態異常を狙いやすい片手剣やライトボウガンが担うことが多い。 うまくサポートすることでPTの火力・安定度などが飛躍的に上昇するため、クエストの難易度を大きく左右することもある。 サポ専 戦闘支援行為に終始すること、またそのプレイヤーを指す。 狩猟笛を担ぎ攻撃に参加せずひたすら演奏を続ける『サポ専ホルン』など、基本的に火力を下げるだけなので倦厭されるが 効率部屋などで複数の状態異常やアイテムを使用し、いわゆるハメを行う場合に、その役割を一人が一挙に担うことで 全体的な効率を上げる時などに求められることがある。 自由区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『自由』のワールド。家庭機に合わせて便宜的に自由区と呼称する。 どのように利用するかは個々の判断に任されているが、フレンドのみの部屋は此処に立てられることが多い。 一方求人区に当たる特定の目的を設定された部屋は人が多い『上位』や『下位』のワールドによく見られる。 上位区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『上位』と銘打たれたワールド。常に満員のロビーが多く、活気がある。 HR4以上でないとクエストの受注・参加ができないので、HRの低い人は来てもやることがない。 上位アリーナ(Kai) 同じく、Kaiにおける上位の人たちが集うところ。 こちらもクエストではなくキャラが基準になるため、下位のキャラで来ると違反となる。下位キャラで来ること自体に意味がないが。 初心者・接続診断アリーナ(Kai) Kaiにおける初心者や接続テストをしたい人のためのアリーナ。若葉マークが目印。 ただし実際は接続診断アリーナ以外は下位・上位を問わないプレイヤーの募集区域と化している。 初心者の場合でも部屋の説明をよく読んでから入室したい。不安な場合は下位アリーナに行った方が賢明な場合も。 地雷 協力型ゲームで足を引っ張るプレイヤーの意。腕があまりよろしくないプレイヤーへの蔑称。 まるで爆発物のようなその危険さと、実際にプレイしてみるまでは判別できない(踏んでみないとわからない)ことからこう呼ばれるようになった。 あまり他人を地雷扱いしていると自分も地雷扱いされるので注意。腕が伴っていないのなら批判するばかりでなく指南するのも大切である。 睡眠爆殺 睡眠を叩き起こす時のダメージが倍化することを利用し、積極的に眠らせ、 爆弾を仕掛けることにより強烈な瞬間ダメージを与える戦法。縮めて睡爆とも言う。 起こしてしまっては何にもならないので、睡眠爆殺を行っている際は立ち回りに十分注意する必要がある。 また、睡眠武器担当は体感から攻撃に緩急をつけていることも多く、特にガンナーは「何発で眠るか」を計算して寝かせていることが多い。 なお、イビルジョーを狩猟する際にとりあえず眠り生肉を仕掛けて眠らせることが多いため、とりあえず爆弾を持ってくといいだろう。 余談ではあるが、起爆の際相手まで射線に入れるガンナーや、モンスターに当たる位置に小タル爆弾を設置する人が結構いる。 しかし、起爆物が相手に当たるとそちらの攻撃で起きてしまい、肝心の爆弾ダメージは増加しないので注意が必要。 また、大タル爆弾と大タル爆弾Gが混在する場合、大タル爆弾Gが最初に爆発するよう起爆できるのがベター。 関連 ボス情報/基本知識 スーパーアーマー 仰け反り、尻餅、風圧【小】を無効化する状態のこと。当然ダメージ軽減はない。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン モンスターが状態異常「気絶(めまい)」になること。またはその状態のこと。 閃光玉による目くらまし状態とは別。 キャンセルステップ 攻撃後の硬直は回避動作で打ち消すことが出来る。 ステップなど回避から即座に攻撃可能ならば攻撃を繋げる際にも使用する。 ▲上へ た行 ダウン モンスターを地に倒れ伏せさせること。 主に脚を攻撃して転倒させたり、空中にいるモンスターを怯ませることで起こる。 言うまでも無く非常に大きな攻撃チャンスであり、さらには状態異常武器でなくともどの武器でもチャンスを作れるため 多人数PTではクエスト中にダウンさせる回数で討伐時間が大きく変わることも。 チャット死 チャットに気を取られて死ぬこと。 インターフェースが別で戦闘中のチャット自体が困難のため、起こることはまれだが、やってしまった時には素直に謝ろう。 同期ずれ 協力プレイの際、通信状態によっては各プレイヤー間で位置情報などの同期が取れず、 それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置がズレてしまうこと。またはその状態。 『ラグ(遅延)』ともいう。 トンネル MHP Tunnnelのこと。個人でサーバーを建てるので身内同士など、少人数でのプレイには都合がいい。 ドンマイ Don t mind(気にしないでね)の略。 クエスト中に力尽きた仲間の謝罪に対する返答として、その負い目を和らげる意味合いが強い。 クエストに関わらず何か失敗したときも使われ、据え置きシリーズの定型文にも登録されているので使用者は多い。 しかし、その言葉のあとに“w”や“^^”を入力すると気分を害する人がいることも覚えておこう。 ▲上へ な行 野良 オンライン上で固定の仲間を持たないプレイヤー、もしくはそういった人たちの集まり(に自分も加わる事)を指す。 超上級者から核地雷級のプレイヤーまで幅広く存在する。 オンラインの醍醐味ではあるが、安定性を求めるならフレンドを募集して確実に信頼できる固定メンバーを作ってしまうのも一つの手である。 なお、野良同士の部屋でもフレンド申請をすれば快く受けてくれることのほうが多い。 気に入ったハンターがいれば声をかけてみることをオススメする。 ノックバック モンスターの攻撃をガードした際や反動の大きい弾種を使用した際に、後にのけぞる、押し返される現象のこと。 ▲上へ は行 貼る オンライン集会浴場にてクエストを受注すること。 クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ 近接武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、刃が引っ掛かるように一瞬停止する現象の俗称。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 特に太刀はヒットストップが長く設定されている(最大1/5秒=回避行動の無敵時間)ので体感しやすい。 部位破壊 モンスターの特定部位を攻撃することで破壊すること。部位破壊でないと入手が困難あるいは不可能な素材も存在するので 基本的に壊して問題になることはないが、効率重視部屋での堅い部位の破壊など、一部例外もある。 例えばガンナーが「切断武器なら尻尾斬って当然だろ」と思っていても、 剣士は「もうたくさん持ってる」「打撃やガンナーが多くて斬る前に討伐しそうだから狙わなくていいや」と思っていることもある。 特に背の高いモンスターに対して片手剣や双剣を担いでいるプレイヤーは、最初から尻尾切断を考えていないことも。 なので、どうしても破壊してほしいところがあればチャットで言っておくのが無難。 物欲センサー いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。 「必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る」そう感じること。 ヘイト モンスターに狙われる指数。その時点で最も高いプレーヤーがターゲットに選ばれる。 攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。 他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。 ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。 ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 部屋BAN 部屋主の最終兵器その2。部屋からキックし、更にその部屋に二度と入れなくする。 「その部屋」だけなのであとから別に建てた部屋に入ることは一応可能だが、オススメはもちろんしない。 アリーナBAN(Kai)、アカウントBANなどとは異なる。 ホーミング モンスターの突進攻撃がハンターの位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。 ミサイル等が標的を追尾する機能の「homing」になぞらえて呼ばれる。 MHP3rdでは突進開始後の軌道修正がやや小さくなった。 ホスト サーバーのシステムを稼動させているプレイヤー(のPC)を指す。 複数のプレイヤーの通信処理を一挙に引き受けるので、ホストの回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 自身でサーバーを建てないアドホックパーティなどでは部屋主のことを指すことがある。 ⇔クライアント ホスト設定(Kai) Kaiにおける設定の一つ。 ブラウザの場合、画面左上部に表示されている「プレイヤー」となっているタブを「ホスト設定」に切り替えることで成立する。 この状態の方が通信落ちが発生しにくいとされており、デメリットも無いため、Kaiで通信プレイを行う場合は取りあえず設定しておくと良い。 なお、画面右部に表示される名前の下の表示が「idle」になっていれば通常、「Hosting」になっていればホスト設定が完了しているが 自分の状態は確認できないため、部屋を移動した場合などは念のため再設定することが望ましい。 ホスト○人 ホスト(部屋主)が接続しているPSPの数を指す。ホスト2人なら2台、3人なら3台である。 当然その分募集人員は減る。集会浴場は4人までしか入れないのでアドパならホスト2人なら3/4で、ホスト3人なら2/4で満室状態となる。 入室自体は普通に出来てしまうので、部屋コメなどをきちんと読むこと。 ▲上へ ま行 マラソン 特定のクエスト、もしくはターゲットを連続してこなすこと。 尻尾剥ぎ・落し物・最大最小狙いなどクエスト達成前に結果がわかる場合、 目的の素材やサイズが出なかった時点でリタイアして回転率を上げる手法をリタイアマラソン、略して『リタマラ』と呼ぶ。 また、成功報酬を目的としていたり素材や討伐数のためにリタイアせず討伐する手法をクリアマラソン、略して『クリマラ』と呼ぶ。 用例 「紅玉狙いで金レイア尻尾リタマラします」「金冠狙いで素材も欲しいのでクリマラでお願いします」 無言部屋 部屋主が画面を見ていない、コミュニケーションが面倒臭い等の理由で無言を推奨している部屋。 集まっているプレイヤーも似た傾向なので発言はなるべく最低限に。 「無言でクエ回し。ターゲットだけ教えてください」などもあるので、部屋主の指示に従うこと。 当然ながら発言しなくても相手が人間であることには変わりなく、何でも好き勝手やっていいわけではない。 よろおつ(クエスト開始時・終了時の挨拶の総称)だけを省略する「よろおつ省略」もある。 めくり ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。 ドスバギィなどの旋回咬み付きをガードした際、ガード方向のズレからめくられることが多々ある。 メディスト 「メディアインストール」の略。 ロード時間が短縮されるので、不特定多数とプレイする上ではマナーの一つでもある。 この記述がわざわざしてある部屋は、大小あれどある程度効率を意識していると思われるので、 腕に自身のない人、ゆっくりプレイしたい人は近づかない方が無難である。 ▲上へ や行 勇者様 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。 転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。 モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。 この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。 (補足) MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。 Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので 無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ▲上へ ら行 乱数調整 モンスターのサイズ・報酬アイテム・お守りの性能など、通常ランダムで決まっている(ように見える)要素で特定の結果を狙って出すこと。 有用ではあるが通常のプレイとは異なるので嫌う人も多く、特にオンラインのような不特定多数で行うには注意が必要。 ランニング VC使用のルームで音声が聞こえない時、ルームから一旦退出し、離れた位置から再入室すると改善することがある。その行動を指す。 「物欲センサー」のような一つの都市伝説ではあるが、確かに解決することも多いので困った際は試してみて損は無いだろう。 ▲上へ わ行 んp No Problem(大丈夫だ、問題ない)の略語「NP」のこと。ドンマイと似たような場面で使われる。 日本語入力のまま「NP」と打ち込むとこう表示されることから。 似たような例におk=「OK」があるが、こちらは音がそのままなので分かりやすい。 ▲上へ 英数字・記号 PNP PSP.NetPartyのこと。『ネトパ』と略されることも。 Skype インターネット回線を利用した無料通話システム。VC(ボイスチャット)の手段の一つ。 ただし、アドパだとPS3に有線でつないでいる為パソコンそのものはオン環境にない、と言う場合も多いので過信は禁物。 そもそもアドパには元々VCが搭載されているため、特に表記がなければそちらを使った方が良い。 SC(アドパ) アドパで利用できるサウンドコール。結構な音量なので、むやみやたらと連打するのはよそう。 サイレン(上) 例 警告、軽い謝罪など ピンポン(右) 例 お礼、謝罪への返答など 拍手(方向キー下) 例 クエスト開始・終了、部位破壊達成など ブブーッ(左) 例 否定、ブザー音 と一通り揃っているので簡単なコミュニケーションに便利。 あくまで一例なのでその部屋のルールに従おう。 以前は右でブザー、左でピンポンだったが、現在では何故か入れ替えられて上記の入力になっている。 ピンポンは良く使う上に入れ替えられた音が音だけに間違えたときの破壊力が大きい。アドパ古参のプレイヤーは十分注意したい。 TC(アドパ) テキストチャット。文字で会話をすることの総称。 専用機器が不要のためどのプレイヤーでも出来るが、アドパでは打ち込みが面倒で、特にクエスト中は定型文程度でも困難。 が、別売のキーボードを使うとある程度解決はする。 Kaiではそもそも大抵のPCにキーボードがあるため手間は問題にならず、また単にチャットと呼ぶことが多い。 ただし、どちらにせよ少なくとも片手はPSPから離すことが前提なので戦闘エリアでのTCは危険を伴う。 クエ中のTCは出来るだけ避けるか、もしどうしても必要がある場合はエリアチェンジをしてから打ち込むのが無難だろう。 なお、当然ではあるが「文を作り終えてから実際に表示させるまで猶予を持たせることが出来る」という性質も持つ。 クエ中に確実に発言するような内容があれば余裕のあるうちに文だけ作っておき、使うべきタイミングで投稿するのも一つの手。 VC ボイスチャット。ヘッドセットなどを利用して音声で会話をすることで、アドパでは主にPS3の機能を利用し、Skypeは含まないことが多い。 手を使わないのでプレイ中にコミュニケーションがとりやすい。ラグも然程ない。 専用機器が必要な上、良くも悪くも匿名性が低いので好みは分かれるため、あらかじめVC使用を明記する方が無難。 またPS3の機能からボイスチェンジャーも利用できるが、あまりいじりすぎると快く思わない人もいるので注意。 なお、回線の関係かやたら聞こえにくい場合もあるので過信は禁物。「聞こえている」と言いつつなんとなく伝わっていなさそうなら一度TCで確認してみよう。 たまに大音量で音楽を流していたり、何か食べながら喋っていて聞き取りづらかったりする人も居るが 他の人から見れば非常に不快な行動なので注意。 Χlink Kai アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。 PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 3死、三乙、ハットトリック 一人が三回力尽きてクエストが失敗すること。3死ほどは使われないが1死、2死なども当然ある。 ちなみに「3死おk!」=「緊張するな!気軽においで!」という意味であり、文字通り「何回3死してもいいよ!」ではない。 仕方のないことではあるが迷惑には違いないので、してしまったら謝罪し、立ち回りなどを見直そう。 尚、スキルや装備がしっかりして落ちるのは仕方ないと言われる事が多いが、 適当な装備で上位のクエストに行き、3乙するのは非常に迷惑な行為であるので注意しよう。 @○人 後○人だけ募集している、ということ。後○人→あと○人→@○人 『ホスト○人』『フレ○人待ち』の代用として使うことがある。 用例 クエ回しします。@2人 応用例 アルバ角折マラソン 凶刻@1 水禍@2募集。 * チャットなどの文面中に禁止用語が存在するとその個所は**に置き換わる。 大概は誤変換と同レベルの意図しないものだが誤解を与えないよう弁明しておこう。 ノシ 「のし」ではなく別れ際の挨拶。顔文字の横につけるとわかりやすいが手を振っているように見える。 (・∀・)ノシ ただ、普通の人は見ても分からない事が多く、また知っていたとしても『そんな挨拶があるか』と考える人も多いので親しい人以外に使うのは避けたほうが無難。 野良の場合は素直に『ありがとうございました』と言うべきだろう。 もし使いたければ、しっかりと挨拶をしてから退室際に使うのが一番無難である。 w 「笑い」の意を持つネットスラング。「芝」「草」と呼称されることもある。 初出は諸説あるが、海外のネットゲームで(笑)と入力できないことから(warai)で代用したものが次第に略されて「w」になったとされる。 基本的には(笑)と同じ用法ができ、入力が楽、「w」の数でどれくらい笑っているかを表現できるという点では便利である。 ただし、嘲笑、侮蔑の意味も含まれているので軽々しい使用は避けたいところ。 特に質問やお願いをしたい際には使うべきでは無いし、あまつさえ力尽きた際に「ごめんなさいwww」などとやると間違いなく失礼に当たる。 使用に当たっては周囲の空気やメンバーの性格等に十分留意し、乱用は避けること。 また、プレイ層によっては『(笑)』、『^^』の方を『失礼』『嘲笑された』『腹立つ』と感じることもある。 ご無体な話ではあるが、最終的に部屋主と合わせるのが無難であろう。 ▲上へ
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モンスター名 ドロップ① ドロップ② ブルーボクス ショーたん 苺ショート スフレーヌ 巨大スフレ カニクリミー タマゴさん ハムス・ク・ラッカー 生ハムクラッカー グリンボクス シューム シュークリーム サモン・ク・ラッカー サーモンクラッカー トルテン ザッハトルテ バロア ぷるぷるバロア 苺ババロア アラモ プリンアラモード チーケー チーズケーキ ティッキーナ イエロボクス カツさん カツサンド ランチのパタパタ ダンスくん ダンスちゃん ピンクスタードレス チーズ・ク・ラッカー チーズクラッカー モンブゥ モンブラン グルオレ オレンジヨーグルト ロール ロールケーキ ベリーホール ビックベリーホール キャビ・ク・ラッカー キャビクラッカー プリ男 生クリームプリン テリテリティッキン レッドボクス 抹茶ノ助・忠明 抹茶ケーキ ハンバグさん ジューシーハンバーグ サンドウィッチ
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シュルク、ライン、カルナ シュルク、ライン、ダンバン シュルク、ライン、フィオルン シュルク、カルナ、メリア シュルク、カルナ、リキ シュルク、メリア、リキ シュルク、メリア、フィオルン シュルク、リキ、フィオルン ライン、カルナ、ダンバン カルナ、ダンバン、メリア カルナ、メリア、フィオルン ダンバン、メリア、フィオルンコメントはこちら シュルク、ライン、カルナ 序盤から構成できるタンク、サポート、ヒーラーの標準的な構成。 シュルクの各種サポート、ラインのバフとデバフ、加えてカルナの回復力があるため、かなり固い。 火力特化にするにはカルナが【ヘッドシェイカー】(赤アーツ)を習得する必要があり、それまではチェインがかなり繋ぎにくい。 チェインアタックは赤アーツを繋げてからシュルクの【モナド:斬】や【モナド:喰】に繋げるのが基本。チェイン一周目でシュルクの【シャドーアイ】、ラインの【バレットチャージ】を青で繋げて火力を上げるのも良い。 事前にシュルクの【スリットエッジ】で物理耐性を下げることでさらに火力が上がり、シュルクの立ち位置を側面や背面にしておくことで特攻でパーティゲージも併せて溜めやすくできるので重要。 操作キャラは基本的にはシュルクがベストだが、回復が枯渇する場合にはカルナを操作するのも良い。 範囲攻撃の巻き添えを受けにくくなって自身の回復で回復リソースを失うリスクが減るうえ、自操作の方が適切な回復ができて回復効率が高まる可能性がある。 シュルク、ライン、ダンバン シュルクとダンバンのパーティゲージ蓄積力の高さと火力の高さでかなり攻撃的なパーティ構成。 そのうえでラインは耐久力があり、ターゲットが不安定にはなりにくい。 また、低RCTの転倒気絶アーツを所持している3人でもある。 転倒気絶の効果時間延長のジェムを装備したり、パーティゲージの蓄積速度が高まると、敵のほとんどの時間を転倒気絶状態にできるようになるハメ要素の色も濃い。 攻撃面はシュルクの【スリットエッジ】とダンバンの【天下無双】と【陽炎】が軸になり、さらに火力に比重をおくならラインも【バーサーカー】を使用して火力に特化できる。 反面、ラインへの回復ソースが少ないことが課題になる。 ライン自身のアーツヒールやオーラヒール、シュルクの【ライトヒール】、【博愛:友情の治癒(シュルク)】や【友情:助け合う仲間(ライン)】が回復の軸になる。 序盤では上記回復ソースが確保しにくく、チェインリンクも発生しにくく火力が出にくいため、構成難易度は高い。 操作キャラは特攻をガンガン出せるようにシュルクか、【天下無双】からの【陽炎】、【天地剣】の筋力ダウンを使いこなせるようにダンバンにするのが基本。 シュルク、ライン、フィオルン パーティゲージの蓄積力と、チェインアタック適正の高いアーツに恵まれたパーティ構成。 チェインアタックを積極的に使用して戦線を維持したり、大ダメージを狙うのが基本的な立ち回りになる。 サポートに優れているシュルクとフィオルンで敵の大技の対策をしながら、ラインで耐える。 手数が最も多いパーティのため、シュルクの【モナド 機】の恩恵が大きいのも特徴。 操作キャラは、敵の行動に柔軟に動けるシュルクが最優先。 チェインアタックは、敵の詠唱や未来視に合わせて使用しチェインを繋げながらフィオルンの【ファイナルクロス】の強制転倒や転倒気絶アーツを回すことで攻撃と防御の両方を同時にカバーしていくのが理想。 シュルク、カルナ、メリア タンク適性の高いキャラクターが唯一いない構成であり、ヘイト管理の難易度がかなり高い。 主にはメリアがタンクを努め、ほか二人がヒーラー、サポートする。 終盤【ドライブブースト】のアーツレベルが高まれば、カルナがタンクをするのも悪くない。自身の耐久力を上げる手段に乏しいがターゲットの安定力が高くなり立ち回りの難易度が低め。 異色な構成だが、各個人のキャラパワーが高いため十分に強い。 大技への対策手段が豊富にあるため、低HPでも一撃死しないように立ち回ることが容易。 また、低HPは未来視を誘発しやすく、敵の行動頻度が低下する点も強みであり、シュルクが【弱気:走馬灯】スキルを習得するとさらに低下する。 パーティゲージの蓄積はシュルクのみに依存しているが、シュルクの蓄積力は非常に高いため十分。 蓄積したパーティゲージは、シュルクへの「未来を教える」に使用してタレントアーツを対処してもらうのが基本。 余裕がない場合が多いが、チェインアタックを使う余裕があればチェイン補正を乗せた【サモンアース】や【モナド:喰】で大ダメージを狙える。 ヘイト管理が最大の課題になる。 メリアをタンクにするためメリア操作が必須(メリアNPCの場合、自分にターゲットが向くとエレメント射出を控えてしまう)。 メリアがエレメントをガンガン射出したとしてもターゲットがシュルクやカルナに向かうことが十分にあるため、その際にはヘイト増減のジェムで調整が必須。 集団戦はかなり苦手。敵をチェインアタックで早めに1体にしたくてもパーティゲージを溜める術がほぼシュルクに依存していて難しいうえ、敵が複数体いると未来視が発生しても他の敵の攻撃が止まないので低HPのメリアでは耐えられない可能性がある。 ただし、予めパーティゲージが溜まっていればメリアの【サモンアース】や【サモンフレア】で殲滅することは十分可能。 シュルク、カルナ、リキ 全員が耐久向きの性能をしているため耐久力が高いパーティ構成。 リキの弱点である即死級攻撃の対策をシュルクやカルナで補える。 反面、カルナがいることに加えてシュルクとリキのアーツ色の相性がイマイチ良くないためチェインを繋ぎにくかったり、チェインアタック適性のアーツもパーティ全体としては少なかったりするため、火力面の課題がある。 チェインアタックをする場合には青アーツでチェインを繋いでからシュルクのタレントアーツで色を変更するのが良いか。 シュルク、メリア、リキ 全員がチェインアタック適正の高いスリップアーツを所持しており、チェインアタックの火力が圧倒的に高いのが特徴のパーティ構成。 チェイン補正を乗せた各キャラのスリップアーツで大ダメージを狙える。 メリアの【サモンウインド】で素早さも上げられるため、比較的格上相手にもシュルクのオートアタックが安定するのも強み。 チェインアタックは【赤アーツ*3で火力を出すor青アーツ*3で回復する→サモンアース、ヒエヒエだもやドクドクだも、モナド:喰】の流れが良い。 耐久面はリキの【ユウキだも】に加え、メリアとシュルクでサポートできるので十分に硬くなれる。 シュルク、メリア、フィオルン パーティゲージの蓄積力の高さとチェインアタック適正の高いキャラクターが揃った高火力のパーティ構成。 チェインを繋げるのも高火力を出すのもかなり容易で、短時間で敵をソウトウしやすい。 チェインアタックは、【青アーツx3】で準備をしながら2週目で【→サモンアース、モナド:喰、ファイナルクロス】などに繋げていくことで大ダメージを狙える。 チェインリンクが出にくいなら1週目の最後のキャラクターで大ダメージを狙うのも良い。 タンク適性が高いのはフィオルンで、主に高火力でヘイトを獲得する必要がある。 そのため、チェインアタックの火力は可能な限りフィオルンの【ファイナルクロス】などを高チェインで繋げることでヘイトを多く稼ぎたい。 耐久面に関しては、シュルクとメリアのサポートがあるのでかなり硬くなれる。 回復面に関しては不足気味で、オーラヒールやアーツヒールのジェム、シュルクの【ライトヒール】、【博愛:友情の治癒(シュルク)】や【友情:助け合う仲間(ライン)】が回復の軸になる。 集団戦で全員にターゲットを分散させることができればメリアの【サモンアクア】も強い。 また、シュルクとフィオルンのオートアタックの命中率は【臆病:スキアリも(リキ)】で補うのが基本だが、メリアの【サモンウインドウ】でも補うことができる。 操作キャラはメリアかフィオルン。 ヘイト管理が難しいパーティなので、ヘイト消去のアーツを持っていないどちらかのキャラでヘイトを管理する必要がある。 シュルク、リキ、フィオルン 全員がパーティゲージの蓄積に長けたキャラクターで構成されたパーティ。 シュルクとフィオルンのチェインアタック適正の高さによる攻撃面の優秀さや、シュルクのサポートとリキの回復による耐久面の高さもありバランスが良い。 そのため、パーティゲージは「未来を教える」に使用しても良いしチェインアタックで火力に割いても良い。 チェインアタックは赤アーツを軸に繋げながら高チェインでフィオルンの【ファイナルクロス】を狙うのが基本。 チェインリンクの発動率が高いのであれば1週目で【青アーツx3】で準備を整えてから2週目で攻めるのも悪くない。 また、パーティ全体で大量の範囲崩し転倒アーツを持っているため、【崩し色アーツx3】で火力と崩しを与えたうえでチェインを稼ぎ、2週目でシュルクの【モナド:轟】、フィオルンの【ファイナルクロス】に繋げるのも良い。集団戦であれば大量の敵を長時間転倒にできる。 操作キャラはサポートがしやすいようにシュルクにするのが基本か。 ライン、カルナ、ダンバン ラインがタンク、カルナがヒーラー、ダンバンがサポートと明確な役割が作れる構成。 パーティゲージは、「未来を教える」でカルナの回復アーツやラインの【ラストスタンド】に使用して耐久面を強化したり、チェインアタックでダンバンの【陽炎】のクリティカル率を上げたり【雷刃砲脚】の崩しから転倒気絶を狙うのが基本。 チェインアタック適正の高いアーツが少なめなのでチェインアタックよりも「未来を教える」に重点をおいたほうが良さそう。 操作キャラはNPCでうまく動きにくいダンバンがベスト。 操作キャラにすることで【天地剣】の筋力低下をしっかり発動でき、【天雷】の強制気絶で大技の対策も増え、タレントアーツをチェインアタック用に温存して大ダメージに繋げることもできる。 指示はラインがいるので敵単体であれば「集中攻撃だ!」、集団戦であれば「各自に任せる!」が基本。 カルナ、ダンバン、メリア ダンバンがタンク、カルナとメリアがダンバンをサポートする構成。 物理攻撃はダンバンが全回避を目指し、回避率が不足する場合はメリアの【サモンウインド】で調整する。 メリアのエレメント枠の残りは【サモンアース】や【サモンアイス】を使用して耐久面をさらに強化するのが基本。 厄介な攻撃に対しては、3人共にオートアタックが多めになるため筋力ダウンジェムなどで火力を削ったり、「未来を教える」でカルナの回復アーツやダンバンの【九死一殺】などで対策できる。 さらに、ダンバンの【天雷】による強制気絶、メリアの【スターライト・ニー】の強制転倒、メリアとカルナのスリープアーツの合計4つで詠唱停止やアーツ停止が狙える。 攻撃面に関しては比較的弱く、隙を見てチェインアタックを使用してメリアのスリップ系アーツを高チェインで使用するのが主な高火力のダメージソースになる。 もしくはダンバンの強制気絶からチェインアタックを開始してカルナの【ヘッドスナイプ】に繋げるのも良い。 操作キャラはメリアが基本。 エレメント化の調整ができるうえ、スリープと強制転倒で大技対策ができる。 ダンバンを操作にすることでタレントアーツをチェインアタック用に温存できたり、強制気絶からチェインアタックを狙えるので、チェインアタックの火力を高められる可能性もある。 カルナ、メリア、フィオルン タンクとヒーラーにバフサポートが揃ったバランスの良いパーティ構成。 タレントアーツ(バフでの対策が効かない)に対してはフィオルンの【シールドフラップ】があるが、全体即死級のタレントアーツに対しては課題が残る。 フィオルンのオートアタックの命中率をメリアの【サモンウインド】でサポートできるので、比較的格上相手でもオートアタックを軸にした立ち回りが可能。 当たるのであれば全員がオートアタック軸にしてデバフジェムを装備するのも悪くない。 操作キャラはメリアが基本。 フィオルンをNPCでオートアタック型にする場合、最低限のアーツしかパレットに組み込めなくなりチェインアタックしにくくなる。 チェインアタックを重視する場合にはフィオルンを操作キャラにするか、フィオルンの型をアーツ使用にシフトする必要がある。 ダンバン、メリア、フィオルン メリアの【サモンウインド】の素早さ補正でダンバンの回避力とフィオルンのオートアタックの命中率を補強できる構成。 敵単体ではダンバンがタンクを担う。集団戦ではダンバンとフィオルンが二人でタンクになると良い。 また、チェインアタック適正の高いアーツに優れてたキャラが揃っているため、集団戦では速攻で敵1体に持っていきやすい。 チェインアタックでは、【サモンアース(またはサモンアイス)】や【ファイナルクロス】を高チェインから使うが基本。 【スターライト・ニー→鉄功弾→ファイナルクロス→サモンアース射出】の流れが安定して高火力が出せる。チェインリンク発生率が高いのであればもう少し自由が効く。 回復ソースが非常に少なく、チェインアタック後に回復できる【友情の連鎖(シュルク)】と【繋がる友情(ライン)】や、ダンバンの【九死一殺】に大きく依存する。 そのため、ダンバンは裸タンクにして【九死一殺】を使用しやすくするのが良い。 また、ダンバンの育成(特に【桜花絢爛】)が不足している場合、フィオルンが高火力でガンガンターゲットを取ってしまうのでヘイト管理の難易度も高め。 パーティゲージの蓄積力が重要なパーティになるので、フィオルンは-【スピードシフト】下のオートアタックによるパーティゲージ蓄積を軸にしたい。 ただし、火力が出すぎてターゲットが安定しない場合には【スピードシフト】をパレットから外す選択肢もアリ。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@パーティーΣ攻略wikiへようこそ まだ未完成です。 とりあえず本家wikiをみてください。 分からないことは? よくある質問 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2015/04/27 Mon 02 30 00 更新日:2021/03/17 Wed 20 45 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCAG アーケード ゲーム データカードダス バンダイ プリキュア プリキュアシリーズ 元はアベンジャーズ プリキュア プリンセスパーティーとはGo!プリンセスプリキュアの放送に連動して稼働開始した、カードを使って私のアツいプリキュアカツドウをする女児向けアーケードゲームである。 【前作・DCDプリキュアオールスターズ】 昨今の風潮に違わず、プリキュアシリーズも女児向けのアーケードゲームは出していた ……出していたのだが、率直に言って時代遅れであった。 このご時世にブラウン管 このご時世にやたら画面が小さい このご時世にグラがショボい とどうしようもない代物であり、同業他社の「けいおん!放課後リズムタイム」「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE」と並んで 「アーケードカードゲーム界の三大時代遅れ」「生まれてきたことが間違い」「素材の無駄遣い」と辛らつな言葉を浴びせかけられ 嘲笑こそされ遊ぶ者はほとんどおらず、メインの客層は殆どアイカツ!とプリパラに取られるという有様であった。 【プリンセスパーティーへ】 流石にそんな状況をバンダイが静観している筈もなく、現在データカードダスの主流となっているタイプの筐体を使った新作が発表された。 それがこのDCDプリキュア プリンセスパーティーである。 ゲームの流れとしては 難易度・曲選択 カード排出 アクセサリカードとドレスカードを使って選んだキャラをコーディネート プリキュアシリーズで使われたOP・EDの音ゲーをプレイ 最後にサービスタイムとしてちょっとだけプリキュアオールスターズのダンスを鑑賞 といったものになっている。ぶっちゃけ音ゲーの途中でプリキュアに変身してしまうのでコーディネートの意味はほぼない。 内容的にも始まったばかりでまだまだ荒削り、未完成な部分が多く、参戦していないシリーズも数多あるので今後に期待しよう。 2016年春からは魔法つかいプリキュア!の放送に合わせてタイトルが「プリキュア まほうのパーティー」に変更された。 【前世】 データカードダスシリーズは基本的に筐体が共通しているため、このゲームも新型筐体ではなく他の機種から転換されたものが大半である。 その転換候補として白羽の矢が立ったのは……「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 魂ロワイヤル」であった。 男児向けゲームから女児向けゲームに性転換させられる様はライバル会社のゲームのようであったという。 そのため筐体横のラベルには今でもアベンジャーズの痕跡が見られるものも……。 【注意点】 現時点ではデータカードダス用のICカードを使って記録するようなデータは特にない。先走ってICカードを買って無駄遣いしないようにしよう。 もし間違って買ってしまったらアイドル活動を始めてみたらいいんじゃないかな。 追記・修正はプリキュアおじさんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DCDプリキュアオールスターズはダイスオーを抜いてブラウン管タイプの筐体を最後まで使い続け、そして新筐体はアベンジャーズがベースか・・・ダイスもアベンジャーズもやってたからなんか感慨深い。勿論プリキュアも(カードはやってないけど)好きだから栄えてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2015-04-27 07 39 19) まだまだ発展中みたいだね…今後に期待 -- 名無しさん (2015-04-27 08 36 44) プリキュアやライダーはすぐに復活できていいなぁ。スーパー戦隊に復活の時は来るのか -- 名無しさん (2015-04-27 15 57 03) 旧シリーズが時代遅れとは言うものの最初の物がラブベリとかムシキング全盛期の筐体で、例えるならPS3がメインになり始めた時代にいまだ初代PSで頑張ってたようなもんなんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 23 06 00) キュアプリンセスという名前のせいか、ひめが4種類も収録されてる。前作キャラなのに1種だけのいおなに1枠分けてやれよ…。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 01 13) あかんわ -- 名無しさん (2015-04-29 01 13 35) アニメはバトルものなんだから、バトル系のゲームでもいけたんじゃないかな。ドラゴンボールヒーローズとかぶるけど。 -- 名無しさん (2016-02-01 01 36 24) 名前 コメント
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パーティーを組織する 規模:理想的な人数は6~8人で、これは冒険の難題に立ち向かうには十分な大きさであるが、混乱を来すほどではない。PCの人数が足りない場合、プレイヤーは同伴者を雇うことができる(同伴者を参照)。 クラス:パーティは様々なクラスのキャラクターで構成するのが賢明である。戦闘に特化したキャラクターはグループを危険から守るために必要不可欠であり、その他のクラスはそれぞれ魔法やその他の特殊能力を持っており、冒険中に起こりうる様々な状況に対処するのに役立つ。 レベル:新たなPCが加わると、パーティ内のキャラクターのレベルが分かれることがある。レベルが大きく異なるキャラクター同士は立ちはだかる挑戦の難易度や報酬の度合いが一致しないため、4レベル以上離れたキャラクターはそれぞれ別々に冒険することを推奨する。 行軍順 冒険を始める前に、プレイヤーは探索時のPCをどのような配置順で進めるか決めておく必要がある。これをパーティの行軍順という。例えば、プレイヤーは縦2列で移動し、前方に固いキャラクター、中央以降に弱いキャラクター、後衛を配置すると決められる。グループは、一般的な状況(例:標準的な探索、戦闘、ドアを開ける、探索など)に対して、異なる行軍順を定義することができる。 コーラー プレイヤー達が望む場合、1人をグループの代弁者として指名することができる。このプレイヤーは、パーティ全体の行動や動向をレフェリーに伝える責任を負う。各プレイヤーが各々の行動をレフェリーに伝えるよりも、この役割を1人のプレイヤーに集約させる方が、プレイ全体のスピードアップにつながる。 コーラーのキャラクターは通常、パーティのリーダーの役割を担うため、魅力値が高く、パーティの先頭付近に位置している必要がある。 マッパ― レフェリーの説明をもとに1人のプレイヤーが探索エリアの地図を作成する。遭遇したモンスターや罠、パズルの手がかり、興味深い未踏の地などの詳細な情報を地図に書き込むことができる。 財宝の分配 冒険の戦利品は、プレイヤーが納得できる方法を使い、冒険を生き残ったキャラクターの間で分けることができる。 魔法以外の財宝:通常、プレイヤーキャラクター間で均等に分ける。 マジック・アイテム:どのキャラクターが各アイテムを持ち続けるかは、プレイヤーが決めなければならない。一つの方法として、各プレイヤーがダイスを振り、その結果を比較する。出た目の最も大きいプレイヤーが最初にマジック・アイテムを選び、2番目に大きいプレイ ヤーが次のアイテムを選ぶ、といった具合である。